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[动作冒险] 「安卓」【TapTap一命通关】内购破解版本

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发表于 2017-10-27 12:52:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
内购想买什么就买什么,还可以联网上传和下载存档
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游戏介绍:https://www.taptap.com/app/52747


关于和《失落的城堡》相似的说明:
大家好,首先失落的城堡是一款很好的游戏,我也玩过这款游戏,但是一命通关是抄袭失落的城堡,我是不承认的,跟失落的城堡有类似的地方,但是我有自己的设计初衷和理念。
我想主要的两点来说明:
1.玩法:两款游戏都是Rougelike,多武器,道具辅助通关。
--最开始一命通关是过关玩法,相信大家都知道Steam很出名的《城堡破坏者》和《暴虐骑士》,最开始也是这种过关玩法,讲述的是一个太阳之子讨伐伪神的故事(也体现了一小点在游戏中),因为我是个人开发者,制作中发现关卡制作对于我来说工作量太大,我选择改成Rougelike可以复用关卡资源的形势。
--多武器的设计初衷来自怪物猎人,大剑的一刀流,锤子的蓄力攻击灵感都完全源于怪物猎人,而且武器的设计我一直秉承每一种武器是一种独立的攻击机制,才有了法杖玩能量循环,双刀玩怒气积攒,大锤玩护甲蓄力。
--道具辅助这个也是Rougelike玩法转变后顺应产生的设计,本来线性过关升级的系统自然到Rougelike玩法中就会设计成随机产生
2.美术:有一个玩家指出一命通关的美术是完全和Steam上《Monster Slayers》一模一样,这些美术都来自斯洛伐克一个艺术家的设计,他的资源都是可以买到的http://eatcreatures.com。老外都用这样的中世纪背景,骑士,龙,公主的设计,我是一个设计师和程序员,什么美术资源好,合适,我就用什么,其他的美术资源也会转化为一命通关后续的关卡角色。
当然我不求大家都理解我说这些,但是我自己做到问心无愧就好了。我不能阻止你们打一星和喷我,但是请看到一星评价的玩家考虑一下,用自我的判断来决定是否玩一命通关。
谢谢大家。

我自己热爱玩各种动作游戏,尤其怪物猎人,更是在被虐中体验成长的辛酸。
“丰富的武器系统和严格的打击手感,如果搭配上RougeLike的随机战斗。”这样的想法就让我制作了这样的一款游戏。
游戏是我一个人主力开发,借助了其他朋友的帮忙,顺利的完成啦一期工程~制作游戏很好玩,把自己的想法付诸实际,很有成就感。也希望你能感受到游戏的乐趣,并喜欢上它。

感谢一直支持我的各位玩家和群管理Betty,依旧君,夜冥,牧尘,榎栵,二号机,Holiday,Fierlik,毛裤裤,Tom。有你们才能让我安心开发游戏,和提供灵感和游戏内容。十分感谢!游戏还有很多地方需要完成和优化。继续努力。


下载地址:
http://pan.lanzou.com/1879851

链接: https://pan.baidu.com/s/1qXARvC4 密码: 7nzq


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发表于 2017-11-30 12:45:24 | 显示全部楼层
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